Subir tus juegos “unblocked” a la Microsoft Store puede parecer complicado, pero con la estrategia correcta es totalmente posible incluso para estudiantes. Esta guía explica cada paso para que tu proyecto llegue a los equipos escolares con seguridad y eficiencia.
Panorama general
Los juegos “unblocked” creados con Google Apps Script se ejecutan normalmente como web‑apps alojadas en servidores de Google. Para colocarlos en la Microsoft Store y permitir su instalación directa en dispositivos Windows administrados por la escuela, el equipo debe transformar esas web‑apps en aplicaciones empaquetadas (PWA o MSIX) y superar la revisión de Microsoft. Además, necesitan una cuenta de desarrollador en Partner Center y la aprobación expresa del centro educativo. Este artículo desglosa el proceso de principio a fin, resaltando los requisitos técnicos, legales y de mantenimiento.
Verificar autorización institucional
Antes de invertir tiempo en empaquetar o pagar la tarifa de Partner Center, confirmen que la actividad se ajusta a las políticas internas del colegio y a las regulaciones de uso de software educativo en su región.
- Permisos de distribución: soliciten al departamento de TI o al coordinador académico un documento escrito que autorice la publicación pública o privada de los juegos.
- Políticas de contenido: verifiquen que los juegos no incluyan material potencialmente polémico (violencia gráfica, chat sin moderación o enlaces externos que salten el cortafuegos escolar).
- Licencias y propiedad intelectual: asegúrense de poseer los derechos sobre gráficos, música y código fuente; Microsoft rechazará apps con contenido protegido sin permiso.
- Protección de datos: si el juego recopila estadísticas o nombres de usuario, preparen una declaración de privacidad clara y adecuada para menores.
Requisitos de cuenta de desarrollador en Microsoft Partner Center
Todos los publicadores —incluso equipos estudiantiles— deben crear una cuenta de desarrollador para enviar aplicaciones a la tienda:
- Tarifa única: 19 USD para cuentas individuales o 99 USD para cuentas de organización. Un profesor o la propia institución suele pagar la tarifa y designar a los estudiantes como colaboradores.
- Documentación oficial: se necesita un número de teléfono, una tarjeta de crédito y, para cuentas de organización, datos de identidad corporativa (por ejemplo, dominio escolar o número de registro).
- Roles y permisos: asignen el rol “Desarrollador” a los estudiantes para que puedan cargar paquetes, y reserven el rol “Propietario” para el personal docente o TI.
Elegir el formato de empaquetado adecuado
Las Apps Script funcionan en la nube; para publicar en Microsoft Store deben convertirse en una aplicación que Windows pueda instalar.
Convertir a PWA con PWABuilder
Una Progressive Web App es la vía más rápida:
- Obtén la URL pública de la web‑app de Apps Script.
- Visita PWABuilder y pega la URL para analizar los metadatos (manifest, service worker, HTTPS).
- Corrige las advertencias: agrega un
manifest.json
con nombre, ícono 192 × 192 px y orientación. - Descarga el paquete Windows (.zip) generado; contiene un instalador MSIX y recursos de la Store.
Ventaja principal: el tiempo de empaquetado es cuestión de minutos y no exige escribir código nativo. Desventaja: la app seguirá dependiendo de una conexión a Internet para cargar su lógica desde Google.
Empaquetar como MSIX con Visual Studio
Para una integración más sólida, conviene crear un contenedor MSIX que incluya un navegador WebView2 incrustado:
- Crea un proyecto “Windows App SDK” en Visual Studio.
- Agrega un control
WebView2
que apunte a la URL pública de la aplicación de Apps Script. - Configura permisos mínimos (
uap:Capability
) y estableceTargetDeviceFamily Name="Windows.Universal"
en el manifiesto. - Compila el paquete MSIX; usa el Windows App Certification Kit para verificar compatibilidad.
Ventaja: permite almacenar recursos locales, trabajar sin conexión y controlar WebView2 (por ejemplo, bloquear dominios externos). Desventaja: requiere Visual Studio 2022, conocimientos de C# o C++ y más tiempo de pruebas.
Preparar el contenido para la Microsoft Store
Cada detalle de la ficha influye en la aprobación y la visibilidad:
- Íconos e imágenes: usa arte de 4320 × 2700 px para la Store y tamaños secundarios (44 × 44, 71 × 71, 150 × 150 px) con fondo transparente.
- Capturas de pantalla: al menos tres imágenes mostrando jugabilidad, menús y configuración escolar.
- Clasificación por edades: completa el cuestionario IARC (International Age Rating Coalition) para obtener una clasificación PEGI/ESRB apropiada.
- Descripción optimizada: incluye palabras clave como “juegos educativos unblocked”, “instalación offline”, “compatible con Windows 11 y Windows 10” y resalta beneficios para docentes.
Superar las pruebas de certificación y seguridad
El Windows App Certification Kit (WACK) se descarga desde Partner Center y ejecuta análisis automáticos:
- Integridad del paquete: asegura que el manifiesto coincida con la firma digital y el nombre de la app en Partner Center.
- Calidad de recursos: comprueba que los íconos respeten el formato PNG y los tamaños mínimos.
- Uso de API: bloquea llamadas a API de escritorio no declaradas o requerimientos de administración elevados (“requireAdministrator”).
- Seguridad: analiza dependencias DLL para evitar código malicioso o bibliotecas obsoletas.
Si todo pasa en local, el proceso de revisión online de Microsoft suele tardar entre 24 y 72 horas. Si falla una prueba, recibirás un informe detallado con pasos de corrección.
Enviar y gestionar la publicación
Una vez empaquetada la aplicación y superadas las pruebas locales, sigue estos pasos en Partner Center:
- Reservar nombre: comprueba que el título esté disponible (p. ej., “Arcade School Unblocked”).
- Cargar paquetes: sube los archivos .msix, .msixbundle o .msixupload.
- Configuración de precios y visibilidad: para uso escolar mantén la app gratuita y limita la distribución a mercados específicos o “Privado con invitación”.
- Fluight interno: crea un Flight para que profesores y TI puedan instalar versiones preliminares y dejar comentarios sin afectar a los estudiantes.
- Enviar a certificación: revisa la lista de comprobación, presiona Submit y espera la notificación de aprobación.
Mantenimiento y ciclo de vida
La responsabilidad no termina con la primera publicación:
- Actualizaciones periódicas: cada vez que cambies la lógica en Apps Script, incrementa el número de versión en el manifiesto y vuelve a enviar el paquete.
- Canal de retroalimentación: habilita Ratings & Reviews y responde dudas o reportes de errores con prontitud.
- Pruebas automatizadas: configura pipelines en GitHub Actions o Azure DevOps para compilar MSIX y ejecutar WACK de forma continua.
- Revisión de privacidad: adapta tu declaración si comienzas a recopilar métricas adicionales o integras servicios externos.
Ventajas y retos de usar Microsoft Store en escuelas
Ventajas principales | Posibles retos |
---|---|
Instalación con un clic y sin privilegios de administrador. | Pago único para la cuenta de desarrollador. |
Actualizaciones automáticas y controladas. | Tiempos de validación (24‑72 h). |
Integración con políticas de Intune y GPO para bloquear contenido inapropiado. | Cada actualización requiere nueva certificación. |
Clasificaciones IARC simplifican el cumplimiento legal. | Rechazo si se detecta contenido protegido o APIs no declaradas. |
Buenas prácticas específicas para juegos “unblocked”
- Modo sin conexión: sube recursos esenciales (sprites, sonido) al paquete para jugar aun cuando el cortafuegos bloquee dominios de terceros.
- Contenido educativo: añade logros o preguntas de repaso para alinear la experiencia lúdica con objetivos académicos y justificar su uso ante la administración.
- Control de ancho de banda: limita descargas de texto/imágenes en segundo plano para evitar saturar la red escolar.
- Auditoría y telemetría: registra eventos mínimos —por ejemplo, errores críticos— sin recopilar datos personales, y aloja los logs en servidores conformes con la legislación local (p. ej., RGPD).
- Escalabilidad: asegura que el backend de Apps Script pueda manejar múltiples instancias simultáneas durante los recreos sin exceder cuotas de Google.
Resumen final
Publicar juegos “unblocked” en la Microsoft Store abre un camino formal para distribuir entretenimiento educativo dentro de entornos Windows administrados. El equipo estudiantil necesita
1) la aprobación explícita del centro,
2) una cuenta de desarrollador en Partner Center,
3) la conversión a PWA o MSIX,
4) superar las pruebas de certificación, y
5) mantener un ciclo de actualizaciones responsable.
Con estos pasos, los juegos estarán disponibles para toda la comunidad escolar con la comodidad y seguridad que esperan docentes y administradores.