Quieres jugar Far Cry 6 en un HP Pavilion 15‑cs1xxx con i5‑8265U, GeForce MX130 y 8 GB de RAM. Aquí tienes un análisis claro, comparativas con los requisitos oficiales y ajustes prácticos. Te anticipo el veredicto: la MX130 queda por debajo del mínimo y el pack de texturas HD no es viable.
Resumen rápido
Conclusión corta: Con una GeForce MX130 de 2 GB VRAM y 8 GB de RAM, el portátil no cumple los requisitos mínimos de Far Cry 6. El juego podría no iniciar o rendir muy por debajo de 30 FPS incluso en lo más bajo. El paquete de texturas HD está descartado por falta de VRAM. Si decides intentarlo, te dejo ajustes y trucos para maximizar las posibilidades, sin garantías.
Especificaciones del equipo analizado
Componente | Modelo / Detalle | Notas para juegos |
---|---|---|
CPU | Intel Core i5‑8265U (4 núcleos / 8 hilos, 15 W) | Capaz, pero limitado por TDP en cargas prolongadas; puede reducir frecuencias por temperatura. |
GPU | NVIDIA GeForce MX130, 2 GB VRAM | Gama de entrada; muy por debajo de una GTX 960 / RX 460 que pide el juego como mínimo. |
RAM | 8 GB DDR4 | Justo en el mínimo. Con Windows 11 puede quedar poco margen libre y aparecer stutter. |
Almacenamiento | SSD/HDD del equipo | Far Cry 6 requiere en torno a 60 GB. En HDD 5400 rpm habrá más cargas y microparones. |
Sistema | Windows 11 64‑bit | Compatible con DirectX 12, la API obligatoria del juego. |
Requisitos del juego en contexto
Far Cry 6 eleva el listón en GPU y VRAM frente a entregas previas. De forma orientativa, el mínimo gira en torno a una GTX 960 / RX 460 con 4 GB, 8 GB de RAM, Windows 10/11 64‑bit, DirectX 12 y ~60 GB de espacio. El recomendado apunta a GPUs y CPUs superiores con 16 GB de RAM.
Apartado | Mínimo orientativo | Equipo del lector | Veredicto |
---|---|---|---|
Sistema | Windows 10/11 64‑bit | Windows 11 64‑bit | Cumple |
CPU | Intel Core i5 de 4ª gen o similar | i5‑8265U | Al límite por TDP, aceptable si la GPU acompañara |
RAM | 8 GB | 8 GB | Cumple justo (riesgo de stutter) |
GPU | GTX 960 / RX 460, 4 GB VRAM | GeForce MX130, 2 GB | No cumple (potencia y VRAM insuficientes) |
Almacenamiento | ~60 GB libres | Depende del usuario | Verificar espacio antes de instalar |
API | DirectX 12 | Compatible | Ok, pero la MX130 puede fallar por recursos |
Explicación del cuello de botella gráfico
La GeForce MX130 es una GPU de entrada pensada para ofimática y juegos muy ligeros. Aun en su variante más rápida, queda muy por debajo de una GTX 960 de escritorio en potencia de cómputo, ancho de banda y sobre todo en VRAM (2 GB frente a 4 GB del mínimo). Far Cry 6 exige texturas y streaming de datos mucho más intensivos que títulos anteriores, lo que provoca:
- Falta de VRAM: el motor recurre a RAM y disco con mayor frecuencia, generando tirones y cargas súbitas.
- Baja tasa de fotogramas: incluso en 720p y calidad “Muy baja”, la MX130 no alcanza un 30 FPS sostenido.
- Inestabilidad: en configuraciones submínimas pueden aparecer errores de dispositivo, cierres o bloqueos al iniciar.
Comparativa con la experiencia en Assassin’s Creed Odyssey
Que Assassin’s Creed Odyssey te funcione a ~25 FPS en calidad media con tirones ocasionales no garantiza un resultado semejante en Far Cry 6. Son motores distintos (Anvil vs. Dunia) y Far Cry 6 está optimizado para DirectX 12 con mayor presión sobre VRAM y GPU. En otras palabras, tu referencia de 25 FPS en Odyssey no es extrapolable a Far Cry 6.
Expectativa realista de rendimiento
Sin prometer resultados, y asumiendo que el juego inicia, estas son estimaciones plausibles para tu hardware:
Resolución | Calidad gráfica | FPS estimados | Estabilidad | Notas |
---|---|---|---|---|
1280×720 | Muy baja / baja | 10–25 FPS | Baja | Caídas frecuentes en combate y conducción; stutter por VRAM. |
1600×900 | Muy baja | 10–20 FPS | Baja | Recomendable evitar; agravará los tirones. |
1920×1080 | Muy baja | 10–18 FPS | Muy baja | Experiencia probablemente injugable. |
Paquete de texturas HD: no es viable con 2 GB de VRAM; está orientado a GPUs con mucha memoria (≥6 GB). Activarlo empeorará el rendimiento o puede impedir el arranque.
Guía para intentarlo con el mayor margen posible
Si aun así quieres probar, sigue esta lista de acciones de impacto alto a bajo. No garantizan llegar a 30 FPS sostenidos, pero sí maximizan las probabilidades de arrancar y reducir tirones.
Ajustes dentro del juego recomendados
Opción | Valor sugerido | Por qué |
---|---|---|
Preset | Muy Bajo o Bajo | Reduce geometría, sombras y efectos costosos. |
Resolución | 1280×720 | Menos píxeles para la MX130; mejora directa en FPS. |
Escalado interno / FSR si existe | Activado, modo “Rendimiento” | Renderiza a menor resolución y reescala; ahorra GPU. |
Texturas | Bajas | Minimiza VRAM usada y stutter por intercambio de memoria. |
Sombras | Muy bajas | Las sombras son costosas en GPU y memoria. |
Oclusión ambiental | Desactivada | Ahorro notable en la MX130. |
Reflejos y SSR | Desactivados | Evita cálculos adicionales de iluminación. |
Anti‑aliasing | TAA bajo o FXAA | Compromiso entre nitidez y costo en GPU. |
Filtrado anisotrópico | ×2 o Desactivado | Reduce carga en una GPU con ancho de banda limitado. |
VSync / Límite de FPS | Activar límite a 30 FPS | Suaviza picos y evita latencias excesivas. |
Paquete de texturas HD | Desactivado | Requiere mucha VRAM; en MX130 es inviable. |
Configuraciones de Windows y NVIDIA que ayudan
- Juega siempre con el cargador conectado y en plan de energía “Alto rendimiento”.
- En Configuración > Pantalla > Gráficos, asigna Far Cry 6 a Rendimiento alto para forzar la dGPU.
- En el Panel de control de NVIDIA:
- Procesador de gráficos preferido: GPU NVIDIA de alto rendimiento.
- Modo de administración de energía: Preferir máximo rendimiento.
- Velocidad máxima de fotogramas: 30 FPS.
- Modo Juego y Programador de GPU con aceleración por hardware activados (si disponibles).
- Cierra overlays (Xbox Game Bar, Discord, GeForce Experience), navegadores y apps en segundo plano.
- Temperaturas bajo control: limpia ventilación y usa base refrigerante; evita el thermal throttling del i5‑8265U.
Mejoras de hardware que marcan diferencia
- RAM en doble canal y 16 GB: no hace mágica a la MX130, pero reduce stutter y cargas. Si tienes un solo módulo, añadir un segundo igual ayuda.
- SSD: si hoy usas HDD, migrar a SSD recorta tiempos de carga y microparones de streaming.
Nota: estas mejoras mejoran la experiencia general y la estabilidad, pero no convierten a la MX130 en una GPU apta para Far Cry 6.
Lista de comprobación antes de instalar
Acción | Cómo verificar | Objetivo |
---|---|---|
Espacio libre | Explorador > Propiedades del disco | ≥ 60 GB en la unidad de instalación |
Drivers | Administrador de dispositivos / GeForce Experience | Última versión compatible con MX130 |
RAM disponible | Administrador de tareas > Rendimiento | Dejar ≥ 2–3 GB libres antes de jugar |
GPU activa | Administrador de tareas > GPU durante una app 3D | Asegurar que la carga va a la MX130, no a la iGPU |
Temperaturas | Monitor de sistema de tu preferencia | CPU < 90 °C sostenidos; GPU < 85 °C |
Problemas habituales y cómo mitigarlos
- El juego no inicia o cierra al arrancar: suele indicar insuficiencia de VRAM o recursos DX12. Verifica drivers, reduce resoluciones y texturas al mínimo y desactiva el pack HD.
- Tirones fuertes al girar la cámara: típico de falta de VRAM y RAM; baja texturas, sombras y oclusión ambiental; cierra apps y sube el archivo de paginación a “Tamaño administrado por el sistema”.
- Caídas a un dígito de FPS en combate o conducción: baja resolución a 720p, activa escalado tipo FSR en modo rendimiento y limita a 30 FPS.
- El portátil se calienta y baja rendimiento: juega en superficie dura, limpia ventiladores y aplica plan “Alto rendimiento”.
Qué esperarte del paquete de texturas HD
Este paquete incrementa drásticamente el uso de memoria de vídeo. Con 2 GB de VRAM el impacto es doble: consumos por encima del límite que fuerzan al motor a volcar datos a RAM/disco y bajadas severas de FPS. La recomendación es NO instalar ni activar el pack HD en esta GPU.
Cuándo tiene sentido actualizar o cambiar de plataforma
Si Far Cry 6 es prioritario para ti, valora estas opciones:
- Actualizar a 16 GB y SSD: mejora general y menos tirones, pero no soluciona la falta de potencia de la MX130 para Far Cry 6.
- Nuevo portátil o PC con GPU dedicada moderna: una GPU con 4–6 GB de VRAM real y rendimiento muy superior (series GTX 16/RTX o equivalentes Radeon) ofrecerá una experiencia razonable en 1080p.
- Juego en la nube: si tu conexión es estable y de baja latencia, permite disfrutar de Far Cry 6 sin depender de la MX130.
Alternativas de juego similares más asequibles
Para un equipo con MX130, estas opciones suelen ofrecer mejor relación jugabilidad/calidad con ajustes bajos:
- Far Cry 3 y Far Cry 4: muy jugables en 720p/900p con calidad baja/media.
- Far Cry 5: ajustable en 720p con calidad baja si aceptas 25–30 FPS en escenarios no complejos.
- Otros títulos de mundo abierto de la generación anterior, con expectativas moderadas en calidad y resolución.
Preguntas frecuentes
¿Puedo forzar DirectX 11?
Far Cry 6 está diseñado para DirectX 12; no hay atajo seguro para usar DX11.
¿Un undervolt del i5‑8265U ayuda?
Puede reducir temperaturas y mantener frecuencias más altas durante más tiempo, pero requiere conocimientos y cuidado. No resuelve la limitación de la MX130.
¿Sirve usar resolución dinámica o FSR?
Ayuda a rascar FPS, sobre todo en 720p. Aun así, la experiencia seguirá por debajo del nivel recomendable.
¿Qué pasa si subo la RAM a 16 GB?
Mejorará la estabilidad y reducirá stutter, pero la tasa de FPS seguirá limitada por la GPU.
¿Y si conecto un monitor externo?
No cambia la potencia de la GPU. Si usas 1080p, la carga es mayor que en 720p.
Veredicto final
Con un HP Pavilion 15‑cs1xxx equipado con i5‑8265U, GeForce MX130 2 GB y 8 GB de RAM, Far Cry 6 está por debajo de los mínimos. Puedes intentar la combinación 720p + muy bajo + límite a 30 FPS y todas las optimizaciones sugeridas, pero la probabilidad de que el resultado sea injugable es alta. Si te atrae el universo Far Cry, las entregas 3, 4 e incluso 5 se adaptan mucho mejor a tu hardware. Para Far Cry 6, la recomendación honesta es optar por juego en la nube o dar el salto a una GPU más capaz.