¿Ves la casilla de Ray Tracing en gris dentro de Doom Eternal en tu portátil con NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti? No te preocupes, no eres la única persona: el motor id Tech 7 desactiva esa opción automáticamente cuando detecta un bloqueo de hardware, de controladores o de configuración. En esta guía exhaustiva aprenderás por qué ocurre y, sobre todo, cómo solucionarlo paso a paso para poder disfrutar al fin de los reflejos trazados por rayos sin sacrificar demasiados fotogramas por segundo.
Por qué la opción de Ray Tracing aparece en gris
El interruptor se atenúa porque el juego no detecta (o no puede usar) un «dispositivo de ray tracing» válido. Las causas más comunes son:
- La GPU activa no es la RTX 3050 Ti. Muchos portátiles cambian automáticamente a la gráfica integrada del procesador cuando la carga 3D es baja. Si el EXE se lanza con la iGPU, el trazado de rayos se bloquea.
- Controladores antiguos. Doom Eternal requiere al menos los NVIDIA Game Ready Driver 471.11 (junio 2021) para exponer la extensión de ray tracing en Vulkan. Versiones anteriores no muestran la casilla.
- Versión del juego desactualizada. El «Ray Tracing Update» llegó con el Parche 6 del 29 de junio de 2021. Si tu copia es anterior (por ejemplo, te quedaste en la campaña principal sin las actualizaciones The Ancient Gods), no habrá RTX.
- Configuraciones de calidad incompatibles con 8 GB de RAM. Texturas «Muy Altas» o la Caché de GPU al máximo pueden forzar al motor a desactivar funciones avanzadas para evitar cuelgues.
Requisitos mínimos para activar Ray Tracing en Doom Eternal
Antes de tocar nada, asegúrate de cumplir lo siguiente:
Componente | Requisito para RTX | Situación del portátil del usuario |
---|---|---|
GPU | NVIDIA RTX serie 20, 30 o 40 con al menos 4 GB VRAM | ✅ RTX 3050 Ti (4 GB GDDR6) |
Driver GPU | 472.12 WHQL o posterior (lo ideal: 551.86 Game Ready) | Actualizar si es más antiguo |
Versión de juego | Patch 6 o superior (actual es 6.66 Rev 2) | Verificar en el lanzador |
Sistema Operativo | Windows 10 2004/11 con soporte Vulkan 1.2 | ✅ Windows 10/11 actual |
RAM | 12 GB recomendados, 8 GB mínimo | 8 GB DDR4: dentro del mínimo |
Pasos detallados para habilitar RTX en un portátil con GeForce RTX 3050 Ti
Paso | Acción | Explicación |
---|---|---|
Forzar el uso de la GPU NVIDIA | Abre Panel de control NVIDIA › Ajustar configuración 3D › Configuración de programa. Localiza DOOMEternalx64vk.exe y define Procesador gráfico preferido → GPU NVIDIA de alto rendimiento. En Windows 10/11, ve a Configuración › Sistema › Pantalla › Gráficos. Añade el EXE y elige Alto rendimiento. | Si el juego arranca con la iGPU AMD, el hardware RTX no está disponible y la casilla se vuelve gris. |
Actualizar controladores y juego | Descarga e instala los NVIDIA Game Ready Driver más recientes desde GeForce Experience o la web oficial (rama 551 o posterior). Verifica actualizaciones en Steam, Microsoft Store o Bethesda .net; el juego debe decir «Version 6.66 Rev 2» en el menú principal. | Sin la rama 47x o superior y el Parche 6, el motor no compila los shaders de ray tracing. |
Comprobar ajustes dentro del juego | Entra en Opciones › Vídeo › Calidad. Asegúrate de que la API sea Vulkan (la única soportada en PC). Pon la Calidad gráfica al menos en Alta; luego activa Ray Tracing. | Ciertas combinaciones de baja calidad o memorias límite pueden esconder temporalmente el interruptor. |
Reiniciar el juego | Cierra totalmente Doom Eternal y ejecútalo de nuevo. | El motor vuelve a examinar la configuración GPU cada vez que arranca; sin reinicio no leerá los cambios de controlador. |
Optimización de rendimiento tras activar Ray Tracing
La RTX 3050 Ti móvil ofrece núcleos RT de 2.ª generación, suficientes para trazado de rayos básico, pero su ancho de banda y cantidad de CUDA cores quedan por detrás de modelos superiores. Para mantener la acción a 60 fps:
- Usa DLSS 2 en modo Equilibrado. Renderizará el juego internamente a 960p o 720p (según resolución nativa) y luego reconstruirá el 1080p, liberando hasta un 40 % de GPU.
- Desactiva Sincronización vertical y limita manualmente la tasa en 60 fps mediante NVIDIA Control Panel. Así reduces picos de consumo.
- Recorta Sombras a Media y los Volumétricos a Baja; no afectan directamente a los reflejos pero sí a la carga de la VRAM.
- Activa Dynamic Resolution del motor (rango 80 %–100 %). En áreas con muchos reflejos, la resolución bajará un poco sin que apenas lo notes.
- Cierra navegadores y suites de streaming. Con 8 GB RAM, la paginación puede provocar tirones si el sistema consume demasiada memoria.
Comprobaciones si la casilla sigue deshabilitada
Si tras completar todos los pasos el botón continúa en gris, realiza esta lista de verificación avanzada:
- Modo híbrido. Algunos fabricantes incluyen un firmware denominado Optimus Advanced o MUX Switch. Entra en la BIOS y fija la dGPU como pantalla principal.
- Integridad de archivos. En Steam usa «Verificar archivos del juego»; archivos dañados pueden devolver el juego a una build pre‑parche.
- Número de build. Desde la consola del juego (º) ejecuta
conshowFPS 1
. La línea «RWindowCreate» debe mostrarraytracing=true
. Si salefalse
, el backend aún no ve tu hardware. - Overlays en conflicto. GeForce Overlay, Rivatuner, Discord, etc. pueden alterar el enumerado de superficies Vulkan. Desactívalos temporalmente.
- Modo HDR. En algunos portátiles se fuerza Full screen optimizations y causa un flip-model incompatible. Apaga HDR y prueba de nuevo.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos fps pierdo con Ray Tracing en la RTX 3050 Ti?
En 1080p, la caída ronda 25 %–35 % sobre la misma configuración sin RT. Con DLSS Equilibrado se recupera casi todo; con DLSS Calidad suelen mantenerse 60 fps estables.
¿Puedo activar Ray Tracing con solo 4 GB de VRAM?
Sí, pero limita Texturas a Alta o inferior y evita los paquetes UHD. El motor necesita memoria libre para su deferred shading buffer.
¿Se puede usar FSR en vez de DLSS?
Doom Eternal añadió FSR 2.0 en la actualización 6.66 Rev 1. En tarjetas RTX suele ofrecer algo menos de nitidez que DLSS, pero funciona en modo híbrido iGPU → dGPU y es ideal si prefieres un entorno «open‑source».
El modo Batería desactiva Ray Tracing automáticamente. ¿Cómo evitarlo?
El perfil «Ahorro de energía» de Windows obliga a la iGPU. Cambia a «Máximo rendimiento» o enchufa el cargador; sin alimentación alterna, la TGP de la RTX 3050 Ti se reduce tanto que el juego quita funciones.
Conclusión
La RTX 3050 Ti móvil es plenamente capaz de mover Doom Eternal con Ray Tracing siempre que:
- Elijas la dGPU como procesador principal.
- Actualices a los drivers y el parche correctos.
- Ajustes la calidad para compensar la menor potencia del chip.
Siguiendo la guía, la casilla de Ray Tracing dejará de estar en gris y podrás recorrer las arenas del infierno con reflejos en metal derretido y charcos de sangre tan realistas como escalofriantes.