¿Recibes “Skin Type error” o “Please import a .png file of dimensions 64×64, 64×32, or 128×128” al subir una skin en Minecraft Pocket Edition (Bedrock)? La causa suele ser un ajuste de seguridad, un problema con el selector de archivos en Android reciente o un PNG exportado de forma inusual. Aquí tienes una guía completa para solucionarlo sin perder tus mundos.
Resumen del problema
En Bedrock para móvil, algunos usuarios no pueden importar skins personalizadas aunque el archivo sea .png
y tenga tamaño correcto. El intento se queda en un error de tipo de skin, un aviso de dimensiones o una aplicación de skin que queda gris. El problema puede deberse a:
- Un filtro de seguridad activado que bloquea skins personalizadas.
- Un fallo del selector de archivos del sistema en versiones recientes de Android o en Chromebook.
- Una exportación del PNG con parámetros poco comunes (interlazado, profundidad de color, metadatos extra).
- Una discordancia entre brazos del avatar (fino o clásico) al aplicar la imagen.
Solución rápida
Aplica los pasos en este orden y prueba tras cada uno:
- Desactiva el filtro de confianza de skins. Ve a Ajustes → General y desactiva la opción de Solo skins de confianza. Vuelve al Dressing Room y elige Classic Skin para importar.
- Usa un selector de archivos diferente. En Android reciente, al abrir el diálogo para elegir la imagen, cambia a la app Archivos del sistema o a la galería nativa. Evita selectores integrados de terceros que puedan entregar rutas o permisos incompatibles. Si sigue fallando, pasa al método de paquete.
- Vuelve a exportar la imagen. Abre el PNG en un editor y guarda de nuevo como PNG simple sin interlazado. Comprueba las dimensiones válidas y conserva la transparencia cuando corresponda.
- Importa como paquete de skin. Empaqueta tu imagen en un
.mcpack
mínimo y ábrelo; Minecraft lo importará como un conjunto de skins propio, eludiendo problemas del selector. - Haz comprobaciones adicionales. Mueve la imagen a la carpeta Descargas, renómbrala sin caracteres especiales y prueba con una skin base conocida para descartar corrupción.
Revisa el ajuste de confianza de skins
Bedrock tiene un control que bloquea algunas skins personalizadas por razones de seguridad. Cuando está activo, ciertos PNG válidos no se aplican o se muestran como grises.
- Abre el juego y entra en Ajustes → General.
- Localiza la opción Solo skins de confianza y desactívala.
- Ve al Dressing Room y usa la opción Classic Skin para volver a importar tu PNG.
Consejo: si usas una skin con brazos finos, verifica al aplicarla que seleccionas el tipo de brazo correcto en el Dressing Room.
Problema del selector en Android moderno
En algunas versiones recientes de Android, el selector de archivos del sistema o de ciertas galerías no entrega a Minecraft la ruta correcta o el permiso de lectura necesario. Esto provoca errores de dimensión aun cuando el PNG sea válido.
- Cuando el juego abra el selector, toca el menú de la parte superior y elige el proveedor Archivos del sistema.
- Navega hasta Descargas y selecciona el PNG desde allí.
- Si tu móvil tiene varias galerías, prueba con la nativa de Google en lugar de la del fabricante.
- Si persiste, usa el método del paquete de skin para realizar la importación sin pasar por el selector.
Valida y reexporta la imagen PNG
Las skins de Bedrock aceptan tres tamaños y requieren un PNG estándar. Un archivo con interlazado, profundidad de color atípica o metadatos extraños puede generar errores.
Dimensiones válidas | Uso típico | Notas técnicas |
---|---|---|
sesenta y cuatro por sesenta y cuatro | Plantilla moderna estándar | Incluye capas y transparencia |
sesenta y cuatro por treinta y dos | Plantilla heredada | Sin capa exterior de cuerpo |
ciento veintiocho por ciento veintiocho | Alta definición | Mismos requisitos que la estándar |
Cómo reexportar correctamente:
- Abre el archivo en un editor de confianza (GIMP, Paint.NET, Photopea, Krita u otro de tu preferencia).
- Verifica las dimensiones en Tamaño de imagen.
- Exporta como PNG desactivando el interlazado y manteniendo la transparencia. Evita perfiles de color extra y filtros de compresión exóticos.
- Guarda con un nombre simple, por ejemplo
MiSkin.png
.
Diagnóstico rápido
Si el archivo reexportado reduce drásticamente su peso o cambia de profundidad de color, es señal de que la versión anterior tenía parámetros que el juego no interpretaba bien.
Importa como paquete de skin
Convertir tu imagen en un paquete de skin evita por completo las limitaciones del selector. El proceso es sencillo y no requiere herramientas especiales. El resultado es un archivo .mcpack
que, al abrirse, instala la skin dentro del juego.
Estructura mínima
Crea una carpeta vacía y pon dentro:
- Tu imagen de skin en PNG, por ejemplo
MiSkin.png
. - Un archivo
manifest.json
con los metadatos del paquete. - Un archivo
skins.json
que relaciona la imagen con la skin.
Contenido de manifest
{
"format_version": 2,
"header": {
"name": "Paquete de Skin Personal",
"uuid": "REEMPLAZA-POR-UN-UUID-UNICO",
"version": [1, 0, 0],
"minengineversion": [1, 17, 0]
},
"modules": [
{
"type": "skin_pack",
"uuid": "REEMPLAZA-POR-OTRO-UUID-UNICO",
"version": [1, 0, 0]
}
]
}
Contenido de skins
{
"skins": [
{
"localization_name": "Mi Skin",
"geometry": "geometry.humanoid.custom",
"texture": "MiSkin.png",
"type": "free"
}
],
"serialize_name": "PaqueteSkinPersonal",
"localization_name": "Paquete de Skin Personal"
}
Importante: los valores uuid
deben ser únicos para cada paquete. Puedes generarlos con cualquier generador de identificadores sin necesidad de instalar nada adicional. No reutilices los mismos valores entre header
y modules
.
Empaquetado y apertura
- Comprime la carpeta en un archivo
.zip
. - Renombra la extensión de
.zip
a.mcpack
. - Abre el
.mcpack
desde tu móvil; se lanzará Minecraft y mostrará la importación. - Entra al Dressing Room → pestaña de contenido propio y selecciona tu skin recién instalada.
Consejo de compatibilidad
Si tu skin usa brazos finos, indícalo al aplicarla en el Dressing Room. El PNG es el mismo; el ajuste solo define el ancho de brazos del modelo.
Otras comprobaciones útiles
- Mueve el archivo a Descargas. Algunos selectores solo conceden acceso pleno a carpetas del almacenamiento común.
- Usa un nombre de archivo simple. Evita acentos, espacios y símbolos. Ejemplo:
MiSkin.png
. - Prueba con una skin base conocida. Así descartas corrupción del archivo o exportaciones defectuosas.
- Elige el proveedor del sistema. En el diálogo de elegir archivo, busca el icono de la app de archivos del sistema y navega desde allí.
Tabla de mensajes y soluciones
Mensaje | Causa probable | Acción recomendada |
---|---|---|
Skin Type error | Filtro de seguridad activo o tipo de brazos no elegido | Desactiva el filtro de confianza y selecciona brazos clásicos o finos según corresponda |
Please import a .png file of dimensions… | Selector de archivos defectuoso o PNG exportado con parámetros no estándar | Usa el selector del sistema, reexporta el PNG y, si persiste, importa como paquete |
La skin se ve gris | Modelo no aplicado, filtro activo o PNG con transparencia problemática | Elige el tipo de brazos correcto, desactiva el filtro, reexporta con transparencia correcta |
Respalda tus mundos en móvil
Antes de reinstalar el juego o hacer pruebas agresivas, crea una copia de seguridad de tus mundos. Es el paso más importante para proteger tu progreso.
Ruta en Android
La ubicación típica de los mundos es la carpeta games/com.mojang/minecraftWorlds/
. Dentro encontrarás una carpeta por mundo. Copia cada una a un lugar seguro (nube o equipo). En dispositivos con restricciones, esa carpeta puede residir dentro del espacio de la app. Si el sistema no permite acceso directo, usa exportación individual de mundos desde la interfaz si está disponible o un servicio de sincronización.
Ruta en iPhone o iPad
Abre la app Archivos y navega a En mi iPhone o En mi iPad → Minecraft → games → com.mojang → minecraftWorlds. Copia las carpetas de tus mundos a iCloud Drive u otro destino. Si no ves la estructura, asegúrate de que Minecraft haya creado al menos un mundo.
Alternativa con servicio en la nube
Un método adicional consiste en subir temporalmente el mundo a un servicio oficial y después descargarlo de nuevo en el dispositivo limpio. Es útil si el administrador de archivos no permite copiar las carpetas.
Lista de verificación antes de reinstalar
- ¿Tus mundos están copiados fuera del dispositivo?
- ¿Probaste el selector de archivos del sistema?
- ¿Desactivaste el filtro de confianza?
- ¿Reexportaste el PNG como archivo simple sin interlazado?
- ¿Intentaste la importación mediante paquete
.mcpack
?
Preguntas frecuentes
¿Qué sucede si cierro sesión y vuelvo a entrar?
Normalmente no se pierde progreso local por cerrar sesión. Aun así, no es una solución habitual a los errores del selector de archivos, por lo que conviene priorizar los pasos descritos.
¿Por qué aparece un aviso de dimensiones si mi imagen es correcta?
El juego no siempre recibe el archivo en memoria desde el selector, y trata la carga como inválida. Por eso el método del paquete de skin funciona: evita por completo el diálogo del sistema.
¿La calidad del PNG afecta al rendimiento?
Las skins son imágenes pequeñas; no hay diferencia apreciable entre calidades de compresión PNG razonables. Lo clave es evitar interlazado y formatos inusuales.
¿Puedo usar varias skins en un mismo paquete?
Sí. Añade varias entradas dentro del arreglo skins
de skins.json
y coloca cada archivo PNG correspondiente. Mantén nombres claros y únicos.
¿Qué pasa si mi skin se ve descuadrada?
Comprueba que la plantilla usada sea la moderna. Si la imagen se diseñó para una plantilla heredada, podrías ver desalineaciones. Rehaz la capa siguiendo una plantilla estándar.
Apéndice técnico para paquetes
El paquete de skin es un contenedor simple con metadatos y texturas. Algunos aspectos útiles para creadores:
- Identificadores únicos: usa uuid distintos para header y para el módulo. Evita reciclar valores al actualizar versiones.
- Versión del motor: el campo minengineversion ayuda a garantizar que la skin se interprete bajo un formato reciente. Si tu paquete no funciona en versiones muy antiguas, incrementa ese valor con cautela.
- Propiedad de las texturas: coloca todas las imágenes en la raíz del paquete o en una subcarpeta y referencia con la ruta exacta en texture.
- Nombre de serie: serializename y localizationname definen cómo se identifica el paquete en la selección de skins.
Plan de acción sugerido
- Desactiva el filtro de confianza de skins.
- Importa desde el Dressing Room usando el selector de archivos del sistema y la carpeta Descargas.
- Reexporta el PNG y prueba de nuevo.
- Si el error persiste, crea un paquete
.mcpack
mínimo y ábrelo para instalar la skin. - Antes de medidas drásticas, respalda tus mundos. Solo considera una reinstalación cuando tengas copia segura.
Cuando nada funciona
Si has seguido todos los pasos y el problema continúa, prepara un informe con tu archivo PNG, el modelo de tu dispositivo, la versión del sistema y los intentos realizados. Incluye capturas del error y una descripción de si probaste el método del paquete. Ese conjunto de información facilita que el equipo de soporte reproduzca el problema y proponga una corrección.
Conclusión
En la mayoría de los casos, el error al subir skins en Bedrock se resuelve desactivando el filtro de confianza, usando el selector de archivos correcto y reexportando el PNG. Cuando el selector del sistema falla, el método de paquete .mcpack
es la vía más estable. Y ante cualquier prueba mayor, recuerda respaldar tus mundos copiando la carpeta minecraftWorlds
o usando un servicio de sincronización compatible.