¿Te aparece el error “Shader model 6.7 is not supported”
seguido de D3D12RENDERER_Z
al intentar iniciar Microsoft Flight Simulator 2024? Aquí tienes un diagnóstico claro, pasos de comprobación y alternativas reales si usas un portátil con Windows y GPU integrada que no cumple los requisitos.
Síntomas y mensaje de error
Al abrir MSFS 2024, el juego no inicia y muestra un error fatal similar a:
Shader model 6.7 is not supported by this device! Maximum Shader model supported is 6.6
D3D12RENDERER_Z
Este patrón suele darse en equipos con Windows 10, GPU integrada Intel UHD, 8 GB de RAM y CPU Intel Core i5 de generaciones previas.
Diagnóstico rápido
- Causa principal: la GPU no soporta Shader Model 6.7 (SM 6.7). El propio error indica que tu máximo es 6.6; por software no se puede “activar” un shader model superior si el hardware/driver no lo implementa.
- Memoria insuficiente: 8 GB de RAM es un cuello de botella serio para MSFS 2024; aunque aumentarla ayude en otros títulos, no soluciona el bloqueo por SM 6.7.
- Conclusión: si tras actualizar Windows y el driver sigues viendo el mismo mensaje de SM, estás ante una incompatibilidad de hardware.
Por qué sucede
MSFS 2024 exige funciones de DirectX 12 que se exponen a través de Shader Model 6.7. Las características de shader model dependen de la combinación GPU + controlador. Si tu GPU o su controlador solo llega a SM 6.6, el motor del juego no puede compilar ni ejecutar los shaders requeridos y aborta con D3D12RENDERER_Z
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Pasos de comprobación recomendados
- Windows Update completo
Abre Configuración > Windows Update y aplica todas las actualizaciones, incluyendo Actualizaciones opcionales de controladores. - Controlador gráfico del fabricante con instalación limpia
Descarga el último driver de Intel, NVIDIA o AMD. Durante la instalación, elige la opción de instalación limpia o restablecimiento de fábrica para evitar residuos de versiones anteriores. - Verifica compatibilidad real
Contrasta en la ficha oficial de tu GPU si soporta DirectX 12 y Shader Model 6.7. Si tu hardware se queda en SM 6.6 o inferior, el juego no podrá arrancar.
Regla de oro: si después de los pasos anteriores sigues recibiendo exactamente el mismo error de SM 6.7, da por confirmada la incompatibilidad y evita perder más tiempo con parches o “tweaks”.
Cómo comprobar el soporte de tu GPU
- Especificaciones del fabricante: consulta la página oficial de tu modelo de GPU; busca “DirectX 12” y “Shader Model 6.7/6.x”.
- Herramientas del sistema: dxdiag te permite validar que usas DirectX 12 y el controlador correcto, aunque no lista el shader model exacto. Aun así, si tu GPU es de una familia conocida por no soportar SM 6.7, el error lo confirmará.
- Sentido práctico: muchas Intel UHD de portátiles antiguos no alcanzan SM 6.7. Las GPUs dedicadas modernas (NVIDIA, AMD, Intel Arc) suelen sí soportarlo bajo drivers actuales.
Opciones viables si tu GPU no es compatible
Hardware compatible
- PC con GPU dedicada moderna que soporte DirectX 12 y Shader Model 6.7, junto a 16 GB de RAM o más. Es la vía con mayor rendimiento y margen de futuro.
- Consola Xbox Series S/X: alternativa más económica si tu objetivo principal es jugar MSFS 2024 sin invertir en un PC nuevo.
- eGPU por Thunderbolt (solo si tu portátil lo soporta): puede ser caro y complejo; valora costes, cuellos de botella y portabilidad.
Juego en la nube
Si el precio del servicio compensa y tu conexión es estable, cloud gaming resuelve el requisito de GPU. En el caso descrito por usuarios, el coste/experiencia no siempre sale a cuenta frente a una consola.
Actualización de RAM
Subir a 16 GB ayuda en fluidez y carga de escenarios, pero no elimina el error de shader model. Solo considérelo como complemento a una GPU compatible.
Qué no sirve
- Instalar supuestos “renderers” milagrosos o DLLs sueltas.
- Forzar modos de compatibilidad para “saltar” SM 6.7 (no existen).
- Bajar la calidad gráfica esperando que el juego inicie con una GPU no compatible.
- Aplicar parches de terceros que prometen activar funciones por software que tu hardware no soporta.
Guía para AMD Adrenalin mientras llega soporte dedicado
Algunos usuarios preguntan por un perfil específico de AMD Adrenalin para MSFS 2024 y por funciones como Fluid Motion Frames. No siempre hay fecha confirmada para un driver con soporte “día uno”. Mientras tanto:
- Instala la versión más reciente de Adrenalin disponible. Valora la rama Opcional/Beta si necesitas soporte temprano.
- Crea o duplica un perfil: añade MSFS 2024 manualmente en Adrenalin o clona el perfil de MSFS 2020 como base temporal.
- Instalación limpia del driver si vienes de versiones muy antiguas o mezcladas, para evitar conflictos.
- Windows al día: un sistema actualizado reduce errores de API y de compilación de shaders.
Nota: un perfil dedicado puede mejorar estabilidad u optimizaciones, pero no sustituye la compatibilidad base de la GPU/driver con DX12 y SM 6.7. Si tu hardware no soporta SM 6.7, ningún perfil hará que el juego inicie.
Checklist de diagnóstico
Pregunta | Acción inmediata | Resultado esperado |
---|---|---|
¿Windows está totalmente actualizado, incluidas las opcionales? | Aplicar todas las actualizaciones y reiniciar | Drivers y componentes DX actualizados |
¿Instalaste el último driver del fabricante con instalación limpia? | Reinstalación limpia del controlador GPU | Descarta conflictos o residuos |
¿Tu GPU declara soporte para SM 6.7? | Verificar en especificaciones oficiales | Si es SM 6.6 o menos, el juego no iniciará |
¿Dispones de al menos 16 GB de RAM? | Valorar ampliación si la GPU es compatible | Mejoras de carga y estabilidad |
¿Sigues viendo el mismo error tras todo lo anterior? | Asumir incompatibilidad de hardware | Pasar a alternativas viables |
Tabla de acciones y su impacto
Acción | Impacto en el error SM 6.7 | Cuándo tiene sentido |
---|---|---|
Actualizar Windows y drivers | Puede resolver si tu GPU ya soporta SM 6.7 y faltaba el driver adecuado | Siempre como primer paso |
Instalación limpia del controlador | Evita que restos de drivers limiten funciones DX12/SM | Si vienes de varias actualizaciones encima |
Subir a 16 GB de RAM | No elimina el error de shader model | Solo si la GPU es compatible |
eGPU por Thunderbolt | Resuelve si la eGPU soporta SM 6.7 | Portátiles con Thunderbolt y presupuesto alto |
Consola Xbox Series | Evita requisitos de PC | Solución rápida y con buen coste |
Cloud gaming | Elimina el requisito de GPU local | Si el coste y la latencia te encajan |
Instalar “renderers” de terceros | Nulo | Nunca recomendado |
Escenarios típicos
Portátil con Intel UHD y 8 GB de RAM
Incluso con Windows y drivers al día, el límite de SM 6.6 impide iniciar el juego. La RAM baja empeora el panorama. Alternativas realistas: consola, PC nuevo con GPU moderna, o nube.
PC de escritorio con GPU dedicada moderna
Si tu GPU soporta SM 6.7 pero fallaba por driver antiguo, una instalación limpia suele bastar. Amplía a 16 GB o más para mejorar streaming de escenarios.
Equipo con GPU veterana pero dedicada
Algunas GPUs relativamente potentes de generaciones pasadas pueden quedarse en SM 6.6. En ese caso, el camino es actualización de gráfica.
Buenas prácticas de instalación
- Evita overlays y utilidades que inyectan DLLs en el arranque del juego mientras diagnosticas.
- Desactiva optimizaciones por juego en utilidades de terceros hasta confirmar estabilidad.
- Comprueba el modo de ventana si experimentas cierres: comienza en ventana y ajusta después.
- Espacio en disco: asegúrate de disponer de margen libre para compilación de shaders y paquetes del simulador.
Preguntas frecuentes
¿Puedo forzar el arranque con SM 6.6?
No. Si el motor requiere SM 6.7, la compilación y ejecución de shaders fallará. No existe un atajo fiable.
¿Windows 10 es suficiente?
Sí, siempre que el hardware y el driver cumplan. Aun así, Windows actualizado y drivers recientes son críticos para DX12.
¿Subir a 16 GB arreglará el error?
No. Mejorará cargas y estabilidad si la GPU es compatible, pero no habilita SM 6.7.
¿Esperar a un nuevo driver de AMD me salvará si mi GPU no soporta SM 6.7?
No. Un perfil o optimización no añade capacidades de shader model que el hardware no implementa.
¿Hay forma de “emular” SM 6.7 por software?
No de forma viable para un simulador como MSFS; el coste de rendimiento y la complejidad lo hacen impracticable, y no se ofrece tal opción.
Recomendación final
Si te aparece “Shader model 6.7 is not supported”
y D3D12RENDERER_Z
en MSFS 2024, la explicación más probable es una limitación física de tu GPU. Asegúrate de que el sistema esté actualizado y que uses drivers limpios; si el mensaje persiste y tu tarjeta declara SM 6.6, da por confirmada la incompatibilidad. La vía eficiente es optar por una GPU moderna, una Xbox Series o el juego en la nube, según tu presupuesto y expectativas. Mientras llega un perfil dedicado en AMD Adrenalin, utiliza el perfil global o duplica el de MSFS 2020, pero ten presente que esto no sustituye la compatibilidad con SM 6.7.
Resumen ejecutivo
- Problema: MSFS 2024 no inicia y reclama SM 6.7.
- Causa: GPU con soporte máximo SM 6.6, y 8 GB de RAM limitantes.
- Pasos: Windows Update completo, driver limpio del fabricante, verificación de compatibilidad.
- Decisión: si la GPU no soporta SM 6.7, pasa a hardware compatible, consola o nube.
- AMD Adrenalin: usa último driver y perfil manual mientras llega soporte específico.
Plantilla rápida de comunicación y registro
Si apoyas a otra persona o dejas constancia de lo hecho, puedes usar esta plantilla:
- Equipo: Windows 10, Intel UHD, 8 GB RAM, i5.
- Síntoma: error SM 6.7 y
D3D12RENDERER_Z
al iniciar MSFS 2024. - Acciones: Windows Update, controladores limpios, verificación de soporte SM.
- Resultado: hardware no compatible (máx. SM 6.6).
- Recomendación: consola/PC con GPU DX12 SM 6.7 o cloud gaming.
Conclusión: no hay “truco” de software para convertir una GPU SM 6.6 en SM 6.7. Invierte tu tiempo donde más rinde: confirmar compatibilidad, mantener el sistema al día y elegir la alternativa que encaje con tu presupuesto.