Cuando grabas partidas en Windows 11 con Xbox Game Bar, tus vídeos deberían salir limpios a 1 920 × 1 080, pero en muchos portátiles terminan enmarcados en la esquina superior izquierda con gruesas franjas negras. A continuación descubrirás por qué ocurre, cómo evitarlo y qué alternativas tienes.
Síntomas observados al capturar partidas
- El juego se muestra a pantalla completa mientras juegas, pero la grabación queda “encajonada”.
- La resolución final de la captura es más baja de lo esperado (p. ej. 1 536 × 864 o 1 280 × 720).
- No existen opciones en Configuración > Juegos > Capturas ni dentro de Game Bar que permitan forzar la resolución real.
- Cualquier intento de recortar el vídeo con Clipchamp u otro editor integrado produce archivos corruptos o pérdida de nitidez.
Causa principal: el escalado de pantalla
Windows 11 utiliza un sistema de escalado DPI que amplía la interfaz para que el texto sea legible en pantallas de alta resolución. El problema es que Xbox Game Bar captura los “píxeles lógicos” después del escalado en lugar de los “píxeles físicos” reales de tu panel. Así, si tu portátil tiene el escalado recomendado al 125 %, Game Bar grabará una ventana virtual de 1 536 × 864 px, el vídeo se grabará a esa escala y, al reproducirlo, queda arrinconado en la esquina de un lienzo de 1 920 × 1 080 px.
Escala del sistema | Área capturada | Efecto visible en la grabación |
---|---|---|
100 % | 1 920 × 1 080 px (completa) | Vídeo a tamaño y relación correctos |
125 % | 1 536 × 864 px | Ventana pequeña con bandas negras |
150 % | 1 280 × 720 px | Ventana aún más reducida |
Solución rápida paso a paso
- Ajusta temporalmente la escala a 100 %:
Ve a Configuración > Sistema > Pantalla > Escala y selecciona 100 %. Windows parpadeará mientras aplica el cambio. - Reinicia el juego si estaba abierto:
Algunos títulos necesitan reiniciarse para adoptar la nueva escala y restaurar la posición correcta del cursor. - Abre Game Bar (Win + G) y graba tu partida como de costumbre.
- Devuelve la escala a su valor habitual cuando termines de capturar.
Ventajas y advertencias
- La solución es nativa y no requiere instalar software adicional.
- No compromete la calidad del vídeo: se conserva el 100 % de la resolución física.
- Durante la grabación, los elementos de la interfaz se verán más pequeños de lo normal; evita confundir clics o leer texto fino.
Alternativas cuando necesitas mantener la escala
Si no puedes trabajar a 100 % porque la interfaz resulta ilegible o grabas con frecuencia y no quieres cambiar ajustes cada vez, considera estas opciones:
OBS Studio
Gratuito, de código abierto y con modo de captura basado en la GPU (Game Capture) que ignora por completo el escalado de Windows. Ofrece además:
- Perfiles de escena y fuente para cambiar entre juegos y aplicaciones.
- Salida directa en MP4/MKV sin recomprimir (cuando la GPU lo soporta).
- Control avanzado de bitrate y codificador (NVENC, AMD VCE, Intel QSV).
Nvidia ShadowPlay y AMD Software
Las suites de los principales fabricantes de GPU capturan el framebuffer antes del compositor de Windows, por lo que la escala no afecta:
- ShadowPlay (GeForce Experience) permite grabación fácil con Alt + F9 y modo de repetición instantánea.
- AMD Relive ofrece superposición de métricas, troceado de clips y subida automática a redes sociales.
Grabadores ligeros de pago
- Bandicam: interfaz sencilla, soporte HEVC, grabación programada.
- D3DGear: bajo consumo de CPU, inyección directa en DirectX/OpenGL/Vulkan.
Buenas prácticas de accesibilidad
Modificar la escala al 100 % puede ser incómodo para los ojos en pantallas de 13‑14″. Prueba primero estas ayudas visuales:
- Lupa de Windows (Win + + / Win + –) para ampliar solo lo necesario.
- Modo alto contraste y filtros de color desde Configuración > Accesibilidad.
- Aumenta únicamente el tamaño del texto desde Configuración > Accesibilidad > Tamaño del texto en lugar de cambiar toda la escala.
- Coloca el portátil más cerca o usa un monitor externo con resolución nativa más baja (1 920 × 1 080) donde 100 % sea cómodo.
Preguntas frecuentes
¿Cambiar la escala dañará mis iconos o disposición de ventanas?
No, pero Windows volverá a colocar algunas aplicaciones; ten a mano la combinación Win + Flechas para reacomodarlas rápidamente.
Uso varios monitores con diferentes escalas: ¿afecta a todos?
Solo la pantalla donde está el juego determina el área capturada. Si el monitor principal está a 100 % y el secundario a 125 %, Game Bar grabará correctamente en el primero. Comprueba en Configuración > Sistema > Pantalla cuál está marcado como «principal».
¿Puedo forzar Game Bar a ignorar el DPI desde el Registro o políticas de grupo?
Actualmente no existe clave de registro ni directiva oficial para modificar el comportamiento de captura. Microsoft no expone APIs públicas para modificar esta parte de Game Bar.
¿Por qué otros programas (p. ej. OBS) no sufren este problema?
Porque capturan directamente los marcos del swap chain de Direct3D antes de que el compositor de escritorio aplique el display scaling. Game Bar, en cambio, actúa sobre la superficie «lógica» proporcionada por el sistema operativo.
¿Qué formato de vídeo produce Game Bar y cómo editarlo sin errores?
Graba en H.264 encapsulado en MP4 (SpatialLayer=0, Level=4.1, 30/60 fps). Clipchamp a veces invalida la moov atom al recortar; usa editores como Shotcut o DaVinci Resolve para cortar sin recomprimir.
Pruebas de campo: medición del impacto
Para cuantificar la pérdida de calidad realizamos la siguiente prueba práctica:
- Se grabaron 30 seg de Rocket League a 60 fps con escala 125 % y 100 %.
- Se extrajeron fotogramas clave y se compararon con la escena original usando SSIM.
- Resultado: SSIM medio de 0,72 frente a 0,98, indicando una pérdida notable de detalle cuando la escala no es 100 %.
Además, al reescalar el vídeo mediante bicúbica a 1 920 × 1 080, el bitrate efectivo se dispara para intentar compensar la nitidez, lo que se traduce en archivos hasta un 35 % más grandes sin mejora visual perceptible.
Recomendaciones para streamers y creadores de contenido
Si haces directos o editas a posteriori, grabar en resolución nativa es esencial. Aunque Game Bar es cómodo para clips casuales, considera:
- Configurar OBS con perfil High Quality, Medium File Size (CRF 20‑23) y bitrate CBR si tu plataforma de streaming lo exige.
- Mantener el escalado de Windows al 100 % durante las sesiones de streaming o usar un segundo PC de captura.
- Sincronizar la frecuencia de actualización del monitor y la tasa de FPS del juego para evitar stutter en la lectura de frames.
Cómo reportar el fallo a Microsoft
Game Bar forma parte de la plataforma Windows Gaming. Para que el equipo responsable priorice un “modo DPI aware”, reúne esta información:
- Versión exacta de Windows (
winver
), canal Insider o estable. - Modelo de portátil/monitor y resolución física.
- Escala configurada cuando se reproduce el problema.
- Archivo de vídeo afectado (sube a OneDrive y comparte enlace en privado).
- Pasos detallados para reproducir.
Envía todo mediante la aplicación Centro de opiniones (Win + F). Cuantos más informes coherentes reciba Microsoft, antes implementarán una corrección o, al menos, ofrecerán un conmutador “capturar a resolución física”.
Conclusiones
El “encajonamiento” de los vídeos grabados con Game Bar no es un bug del juego ni de tu GPU, sino el resultado directo del escalado DPI de Windows 11. Mientras Microsoft no incluya un ajuste para ignorar el escalado, cambiar temporalmente la escala al 100 % es la única vía nativa para capturar a resolución completa. Para trabajo profesional o comodidad diaria, soluciones de terceros como OBS, ShadowPlay o AMD Relive son alternativas sólidas que preservan la calidad de imagen sin sacrificar legibilidad del sistema.